AMIGALANDIA

AMIGALANDIA --- Blog Retrospectivo Amiga/MorphOS

martes, 26 de enero de 2016

Handler Google Drive para Amiga (fase Beta)


Author:       Norbert Kett (anchor@rocketmail.com)
Type:         comm/tcp
Versión:      0.4
Requiere:     68020, AmigaOS 3.x
Arquitectura: m68k-amigaos


DESCRIPCIÓN

  Es un Handler Dos que permite acceder fácilmente a nuestro
  almacenamiento Google Drive.


REQUERIMIENTOS

  AmigaOS 3.x, 68020 28MHz, 8MB memoria fast RAM, y conexión a Internet.
  Este handler se ha probado con OS3.1 y OS3.9. Quizá funcione en AROS
  Vision, y en MorphOS. Aunque, no se ha probado completamente en dichas
  plataformas. (MorphOS tendrá versión nativa por separado.)


LIMITACIONES

  Sin una llave licencia, este handler actúa únicamente como volumen sólo
  de lectura, al tiempo que la exportación de documento está inhabilitada.
  Para obtener una licencia, contacta conmigo a través de mi correo electrónico.
  Una vez obtenida la licencia, se activará el acceso a todos mis handlers
  futuros. (tengo planeados Dropbox y Cloud Print de Google)
  El coste de la licencia es de 10 EUR.

  
INSTALACIÓN

  Puesto que aún no hay instalador, hemos de seguir los pasos siguientes:
  1. Copia el cajón 'Google' del archivo al completo a tu directorio Devs:
  2. Dirígete a esta página desde un navegador moderno: https://goo.gl/1K3xoq
     y copia el client code suministrado a Devs:Google/_client_code
     (A tener en cuenta: Cada vez que Solicitas un client code nuevo, has de borrar
     los ficheros Devs:Google/_access_token y Devs:Google/_refresh_token si es que
     existen)
  3. Añade estas líneas a tu fichero user-startup:
  
  ;BEGIN Google
     Assign SSLROOT: Devs:Google/.sslroot
     Mount GOOGLE: from Devs:Google/google.mountlist
  ;END Google 

  (Si por casualidad ya contaras con la asignación SSLROOT:, puedes saltar
  esta línea)
  Y eso es todo. Comprobemos tu instalación. Reinicia, abre una nueva ventana
  CLI. Escribe:
  list google:
  Si todo es correcto, deberías poder ver en unos segundos la lista de
  directorios y ficheros de tu raíz en Google Drive.
  
  Si quieres disponer del icono de GD en Workbench, sube uno desde el cajón
  Devs:Google/.data a la raíz de tu GD y renómbralo como Disk.info.
  Disk1.info es un formato de icono clásico para OS3.1, Disk2.info es apto
  para icon.library de Peter Keunecke, mientras que Disk3.info es una imagen
  png para OS3.9. Para poder subir los ficheros necesitarás la versión completa
  del handler, o un navegador moderno.
  

COMPONENTES

  GD handler se basa en libCurl (v7.37.1), y OpenSSL (0.9.8zh)
  Esta versión de openssl contiene todos los parches de seguridad
  disponibles hasta el 3.12.2015, aunque sólo soporta TLS 1.0.
  Utiliza este handler bajo tu propia responsabilidad. Si dispones de
  un procesador más potente (68040/68060/Apollo FPGA), puedes probar
  el handler generado con el último openssl, con todas sus funciones,
  aunque más lento (v1.0.2e) Renombra google-drive-handler_102e
  como google-drive-handler en el directorio Devs:Google.
  Podrás comprobar los componentes, y el estado de la licencia mediante
  este comando:
  list google:@about
  Tanto la conexión SSL como la transmisión de datos es relativamente
  lenta en sistemas basados en 68k. El handler GD funciona en mi sistema
  con aceleradora ACA1221 68020 28MHz, pero no demasiado rápido.
  Para un funcionamiento más fluido se recomienda encarecidamente un
  procesador 68030.
  
RESTRICCIONES TÉCNICAS

  - GD no muestra el tamaño de fichero de los ficheros del tipo documento.
  El tamaño de fichero cero podría generar problemas, por lo que el handler
  mostrará un tamaño de fichero enorme para los documentos exportables.
  El tamaño real queda únicamente determinado a la hora de exportar.
  Los administradores de ficheros que no soporten EOF no serán capaces de
  manejarlo. Dopus no es capaz de manejar EOF, y su tamaño de búfer I/O por
  defecto es demasiado pequeño para redes. Para utilizar GD recomiendo FileMaster,
  o Workbench. FileMaster utliza un búfer I/O lo suficientemente grande (y ajustable)
  por defecto, y es capaz de manejar EOF.
    - GD no permite la modificación de los contenidos de los ficheros.
      Si quieres modificar un fichero, haz una copia de seguridad local antes,
      y una vez finalices, súbelo a tu GD.
    - GD espera siempre el tamaño de fichero exacto para cada subida.
  Si estás creando un fichero nuevo, este estará vacío. Por ello, al subir
  algún elemento, el contenido se almacenará en un búfer, mientras que la subida
  real tendrá lugar cuando se haya cerrado el fichero. El tamaño máximo del
  fichero a subir sólo estará limitado por la cantidad de memoria RAM disponible.
  
  
OPCIONES PLANIFICADAS 

  - OCR (exportación automática de documento de texto desde imagen, durante la subida)
  - Soporte para ficheros Compartidos
  - Modo fantasma para iconos
  - miniaturas en iconos para sistemas NG
  - operaciones de 64 bits en sistemas NG
  - detección de cambios (si utilizas GD también en otro equipo)
  - versión MOS, AROS x86, OS4 (aún no dispongo de un sistema OS4)

 VERSIÓN

   Este handler se encuentra aún en un fase inicial de su desarrollo,
   aún lejos de un estado maduro. Puede contener errores. Por ello has
   de considerar esta versión como una beta pública. Se aceptan sugerencias.

   Agradecimientos a:
    - BSzili,
    - Viktor Soponyai alias dh1 de Amiga Mania Magazin,
    - PMonster,
    - Sir_Lucas

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Historia NO OFICIAL del Amiga por Manos Konstantiniadis

Documento extraído del número 318 de la revista online
Amiga Report.

http://aminet.net/docs/mags/ar318.lha

Traducción: Víctor Gutiérrez

===========================================================================
                    HISTORIA NO OFICIAL DEL AMIGA
  Konstantiniadis Manos                           konem@prometheus.hol.gr
===========================================================================

1982 ----

     Un reducido equipo de desarrollo, que se hace llamar Hi-Toro, elige el
el nombre clave "Amiga" para una consola de videojuegos que competirá con Atari.
El equipo responsable del desarrollo del "Amiga" contaba con 4 miembros:
Jay Miner , RJ Mical, Dave Morse y Carl Sassenrath.



     Comenzaron vendiendo otros productos para ganarse el respeto de sus clientes
y obtener ingresos  mientras se desarrollaba el Amiga. Una de sus primeras
creaciones fue "JoyBoard" un controlador de juegos que se utilizaba subiéndote
de pié sobre él. Había gran cantidad de juegos disponibles, pero el mejor de ellos era
"Zen Meditation" en el cual el objetivo era permanecer completamente quieto.
(¿Te dice algo la palabra "Meditation"? ¿Guru Meditation?  ...  ¡SI!.
(¡Decían con frecuencia que si algo salía mal, el único modo de relajarse era
jugando a Zen Meditation!)




    El nombre en clave "Amiga" no se tomó al azar. (A Jay Miner en principio,
no le convencía). Algunas leyendas dicen que el equipo no buscaba
un nombre computerizado, tipo SCOA16/II, porque no querían ser tachados
fácilmente de equipo de programación informático.

     El nombre clave "Amiga" era la palabra española para amistad femenina.
Prosiguieron con esta idea y a los circuitos personalizados los llamaron
(Agnus, Portia, y Daphne). Como procesador principal escogieron el Motorola 68000 (16bits),
el mejor procesador disponible allá por 1982. Sus máquina para videojuegos iba
tomando forma lentamente.

1983 ----

     Rumores acerca de un súper ordenador, de nombre clave Lorraine (el primer
Amiga, nombrado así en honor de la mujer del presidente de HiToro) circulaban
por EEUU. 1983 fue el año en que se construyeron todos los circuitos personalizados.
RJ Mical (programador de intuition) pretendía conseguir un sistema barato para
videojuegos, pero el resto del equipo buscaba más tener el mejor ordenador.

     Jay Miner soñaba con una máquina como el Amiga 2000, con gran cantidad de
ranuras de expansión. Jay Miner colaboró con Ron Nicholson que propició la idea
del blitter. Jay Miner tuvo la idea de los modos HAM tras visitar algunos
simuladores de vuelo (hubo opción de dejar de lado HAM en el proyecto del
primer Amiga).
Ya se habían invertido 7.000.000 de dólares en el proyecto Amiga.

1984 ----

--- Enero 1984

     El C.E.S.  (Consumer Electronics Show) se celebró este año en Chicago, EEUU.




El equipo presentó un Amiga (bueno...una montaña de circuitos y cables...) con
la esperanza de dar con alguien que invirtiera en el proyecto.
El 4 de Enero Dale y RJ Mical efectuaron la primera demostración del Amiga,
el famoso "Boing", una esfera con rectángulos rojos y blancos en su superficie,
rebotando por la pantalla. Sólo mostraron el "Amiga" a clientes "seleccionados"
y el proceso continuó en el más absoluto secreto.




--- Junio 1984

     El equipo Amiga Inc.  buscaba alguna empresa que comprase y emplease su tecnología
puesto que se habían quedado sin fondos. Había gran cantidad de compañías
interesadas en los circuitos especiales del Amiga, como Sony, Apple, Philips, HP, etc.

     El presidente de Atari,  Jack Tramiel, que justo había abandonado Commodore, puesto
que había comprado Atari de forma secreta, trataba de vengarse comprando Amiga Inc.
Prestó 1.000.000 de dólares a Amiga Inc. a devolver sólo 1 mes después.
Cuando el plazo estaba cerca de cumplirse, parecía obvio que Amiga Inc. no sería capaz
de devolver el préstamo, de modo que ofertó 98 céntimos por acción a la compañía.
Amiga Inc. lo consideró algo inaceptable, por eso buscaron alguna empresa que comprara
la compañía. Justo 2 días antes de la fecha límite, apareció Commodore y comenzaron las
negociaciones con Amiga Inc.

     Consiguieron que Commodore aumentase su oferta hasta los 4,25 dólares por acción,
y justo antes de cumplirse el plazo Commodore cedió 1.000.000 de dólares para
devolver el préstamo a Atari, con la condición de que comprarían Amiga Inc.

1985 ----

    --- 23 de Julio

     Es el año en que se presenta la "máquina de ensueño" al mostrar el Amiga 1000 en
el Lincoln Center de New York.  Muchos dicen que ese día fue cuando cambió el futuro
de los ordenadores.  (Multimedia ...  ¡allá por 1985!)




    --- Septiembre

     El Amiga 1000 llega a manos de los primeros clientes.

                            -===- Amiga 1000 -===-

                       Procesador : Motorola 68000
                                    7.14mhz (menos de 1 MIP)
                    Custom Chips  : (3): Portia, Agnus, Daphne
                             RAM  : 256k Ram(*) / 512k Máximo (*2)
                              HD  : Opcional ($1000 = 20mb (!))
                              FD  : 1  3'1/2" - 880kb

                 [(*): El primer Amiga contaba con 128k de ram!]
                 [(*): Posteriormente ampliable a 8.5mb        ]

     Era el PRIMER ordenador capaz de mostrar más de 16 colores en pantalla
de serie (4096 colores / HAM6 [Hold And Modify]).  También era el primer
ordenador cuyo SO tenía multitarea preemptiva.  Contaba con 4 canales de sonido
estéreo digital, y también era el primer ordenador entregado con un ratón de serie.




     El kickstart se cargaba desde disquete. Costaba unos 2.000 dólares en tiempos
en que los PC monotarea (286) se pagaban a 4.000 dólares.

     Sólo poseía una ranura de expansión externa puesto que Commodore buscaba mantener
bajos los costos.

     Este mismo año hace su debut el primer número de la revista "Amiga World". Se trataba
de la primera revista sobre el Amiga...




1986 ----

     Se comercializa el Amiga 1000 en Reino Unido.

     El equipo comienza el desarrollo de un nuevo modelo de Amiga. Pretendían que fuera más ampliable, con gran cantidad de ranuras Autoconfigurables. Tendrían que negociar con Commodore nuevamente, puesto que las ranuras con autoconfig costaban 50 céntimos más.

     Se crearon dos prototipos del nuevo modelo. Uno en Los Gatos (EEUU) y otro en
Braunschweig (Alemania).  Commodore deseaba tener compatibilidad con IBM, de ahí que ambos
equipos pusieran lo mejor de su parte para poder emular un IBM 8088. A Jay Miner no le
gustó esta idea.

     Al final, el emulador provino de Alemania. El "SideCar" tenía un precio de 1.000 dólares,
siendo básicamente un XT de IBM sin teclado, que se conectaba en un lateral del Amiga 1000.
El producto que se estaba gestando en Los Gatos era una aceleradora que rondaba los 200
dólares, y se basaba en un emulador de PC de IBM por software.




     Desde Los Gatos se ayudó al equipo Alemán con el software del emulador.

     El equipo de Los Gatos comenzó a trabajar en una nueva "máquina de ensueño"", pero nadie
sabía qué era en concreto por entonces.

     Ese mismo año, Mehdi Ali, fue fichado por Commodore Irvin Gould, como asesor de Dillon Reed.

1987 ----

     El nuevo modelo de Amiga entra en fase de producción. El nombre era tan sencillo como A2000.
Era más grande que el A1000 y tremendamente ampliable, con 5 ranuras Zorro II además de una
ranura extra de vídeo.


                            -===- Amiga 2000 -===-

                       Procesador : Motorola 68000
                                    7.14mhz
                    Custom Chips  : (4): Agnus, Denise, Paula, Gary
                             RAM  : 1mb Ram / ampliable a 9mb
                              FD  : 1  3'1/2" - 880kb




El kickstart se suministraba ya en ROM.  El A2000 sería la base para otros
Amiga, comercializados en varios mercados a nivel mundial, como el A1500
[un A2000 con 3 unidades de 1/2"], A2000HD, A2500/20, A2500/30, A2000HDA/100,
A1500 plus y A2000 Plus.

     Más tarde, este mismo año, se lanzó el Amiga 500.
Era igual que el Amiga 2000, pero con un diseño compacto (teclado y
placa en la misma carcasa) y sin ranuras internas. Ambos sistemas contaban
con un nuevo modo gráfico, el EHB (Extra Half Bright), que aportaba 64
colores simultáneos en pantalla.




     El sistema operativo era la versión 1.2. El Amiga 500 fue realmente el primero
de los Amigas con un precio asequible.

     En Noruega, se funda la compañía Scala.

1988 ----

   Jack Tramiel, vuelve a la carga puesto que Atari lleva a Commodore a los
tribunales, reclamando el dinero ofrecido a Amiga en concepto de desarrollo
del Amiga. Sin embargo, los jueces dieron la razón a Commodore.

1988-1989 ---------

     Se realizan pequeños cambios en los circuitos especializados. 
Agnus pasa a ser Fat Agnus, y posteriormente, Fatter Agnus pudiendo manejar hasta
1mb de memoria Chip.

1990 ----

     Se comercializa en Reino Unido el primer sistema completamente 32 bits,
con procesador 68030 y circuitos ECS (fatter agnus), el A3000...

                           -===- Amiga 3000 -===-

           Procesador: Motorola 68030 / 68881FPU (luego 68882)
                       16mhz (luego a 25mhz)
        Custom Chips : (4): Fatter Agnus, Denise, Paula, Gary
                 RAM : 2mb Ram / ampliable a 18mb [2mb chip - 16mb fast]




     El kickstart alcanza la versión 2.0. Presentaba controladora SCSI
en placa y ranuras Zorro III. Se ofreció también un modelo en torre,
el A3000T, y un modelo UNIX, el A3000UX. Incluía además un flicker fixer
para evitar el parpadeo, por lo cual el A3000 se podía conectar directamente
a un monitor VGA.



     Meses más tarde, aparece el modelo A500+. Se trataba de un modelo Europeo,
con circuitos ECS (Enchanced Chip Set), 1 mb de Ram (ampliable a 10mb), y Workbench
2.0.

     Ambos sistemas disponían de un modo gráfico de hasta 1470x580 (4 colores). 
Kickstart 2.0 suponía un paso adelante. Ocupaba una ROM de 512kb (la versión
1.3 sólo 256kb), pero la compatibilidad hacia atrás con v1.3 no era demasiado
elevada. El problema de la compatibilidad no era culpa de Commodore, sino un
error por mala praxis de los programadores.

1991 ----

     Se presenta el primer sistema multimedia con CDROM, CDTV.
El CDTV era un A500 con kickstart 1.3 y unidad lectora de CDs.
CDTV es la abreviatura de Commodore Dynamic Total Vision
(nombre en clave: "babe" puesto que se estuvo esperando durante 9 meses :).
Commodore pensaba adentrarse en los hogares de los alérgicos a los ordenadores.
No pusieron el logo de Amiga en ninguna parte del CDTV. Como resultado, CDTV
fracasó en su intento de atraer la imaginación de los consumidores, en parte
porque era más caro que un A500, y en parte porque el software dejaba mucho
que desear. Este año, no se pusieron a la venta más de 50 CDs, pero los juegos
no eran mucho mejores que las versiones en disquete.
El CDTV se manejaba desde un mando remoto por infrarrojos bastante amigable.




A finales de año se ofreció la opción de convertir un CDTV en un ordenador
A500 completo. Quizá el mercado no estaba aún preparado para la revolución
multimedia.

A570, una unidad de CDROM para el A500, aparece antes de final de año.
El problema principal fue que durante todos estos años Commodore contaba
con un sistema estable. Era necesario realizar una actualización importante
de la plataforma




*1992* ------

    --- Marzo

     Se presenta el A600 en el Reino Unido por 399 libras. El procesador seguía
siendo el Motorola 68000. Así que, ¿cuál era la diferencia entre un A600 y un A500?.
En primer lugar contaba con tecnología de montado en superficie (costes inferiores
para Commodore). salida de vídeo RF y Compuesto. Era el primer Amiga dotado
de controladora IDE (2 1/2") y ranura PCMCIA. Su mayor desventaja era la de no
contar con teclado numérico. A finales de año se saca al mercado el A600HD.




     Los rumores sobre un Amiga nuevo, con circuitos más avanzados, capaces de
soportar 16.7 millones de colores eran ciertos. Commodore anuncia la disponibilidad
del nuevo juego de circuitos AGA (Advanced Graphics Architecture).

    --- Septiembre

     En el evento World of Commodore Show (Pasadena California) del 11 de Septiembre
de 1992, Commodore presenta la primera máquina con circuitos AGA.
Commodore lo anunció como el "avance tecnológico más importante de la
compañía en la familia Amiga desde su presentación en 1985."

     Durante el W.O.C. anunciaron también el sistema operativo AmigaDOS versión 3
y el Sistema Profesional Multimedia "AmigaVision TM".

    --- Diciembre

     El primer equipo dotado de la nueva tecnología AGA será el A4000/040
comercializado en Reino Unido por 2.100 libras.  (EEUU $3699).

                           -===- Amiga 4000/040 -===-

    Procesador: Motorola 68040 / 25Mhz
 Custom Chips : (6): Super Gary, Super Ramsey, Super Amber, Lisa, Alice,
                     Paula.
          RAM : 6mb Ram [2mb Chip/ 4mb Fast]




     Sustituyeron la controladora SCSI por una IDE (incluyendo un disco duro
SeaGate ST3144A 3.5" 120mb HD - El disco duro se entregaba pre-formateado,
con una partición Workbench de 8mb y una partición Work de 116mb).
Incorporaba una disquetera de alta dendidad y doble velocidad.
También hicieron uso de la tecnología SIMM para la actualización de memoria,
aunque todos los módulos de memoria han de ser del mismo tipo.
(Commodore empleó un módulo de 4mb)

     En navidades de 1992, se pone a la venta un equipo de gama baja, Amiga 1200,
semejante a un A500 pero con circuitos AGA, con tecnología de 32 bits y
2 mb de memoria chip de serie. La campaña perdió prácticamente toda la época
navideña, vital en este mercado, y si bien se vendió bien, no se habían
suministrado piezas suficientes para fabricar un número adecuado. 
Las navidades de 1992 fueron por tanto un desastre. Nadie quiere comprar un
equipo ECS y pocos pueden adquirir los nuevos sistemas "AA".
(ahora llamados "AGA"). David Haynie, ex ingeniero en la planta de producción
de Pensylvania, lo asegura en su película "The Deathbed Vigil".

     El AMIGA 1200, fue uno de los ordenadores Amiga con más éxito. Se comercializó
en Reino Unido por 399 libras (EEUU: $599).  Tenía controladora IDE al tiempo
que ranura PCMCIA como el A600, junto a una ranura de expansión de 32 bits.
El sistema operativo suministrado era Amiga Dos v3.0.




                           -===- Amiga 1200 -===-

    Procesador: Motorola 68EC020 / 14Mhz
          RAM : 2mb Chip Ram , ampliable a 10mb de Ram. [8mb Fast]

     Tanto el Amiga 1200 como el Amiga 4000 contaban con el juego de circuitos
AGA, capaces de mostrar 256 colores en pantallas de alta resolución, de una
paleta de 16,7 millones de colores.
Cuentan también con un modo HAm.8 que permite mostrar más de 256.000 colores
(rozando imágenes en 24 bits). Los nuevos circuitos AGA, comparados con los ECS,
son muy rápidos, incluso en 256 colores.

     Amiga 4000 y Amiga 1200 traen ambos AmigaDOS 3.0. Esta versión añade CrossDos
como estándar (una comodidad muy útil que te ayuda a leer y escribir en discos
de PC). Soporta todos los modos gráficos nuevos AGA.  WB 3.0 añade también los
"datatypes," una nueva tecnología que permite a los programas acceder a un
número casi ilimitado de formatos, siempre que tengamos instalado el datatype
adecuado para el formato. Otro añadido importante es el de Localización,
de forma que tanto WB3.0 como otros programas se pueden traducir con facilidad
a otros lenguajes.
Se suministran un puñado de herramientas muy útiles como
Multiview (un visualizador para datatypes) e Installer (sencilla utilidad de
para instalaciones). También se incluye un nuevo sistema de ficheros, DCFS
(Sistema de Ficheros con Caché de Directorio).
Con esta versión era posible usar la imagen que quisiéramos como fondo de workbench
o de las ventanas.

     El A4000 con procesador Motorola 68040 no era tan asequible como para que todo
el mundo se lo pudiera permitir. Así que tiempo más adelante, Commodore puso a la venta
una versión económica del A4000/40, el A4000/030, con procesador Motorola 68EC030.

    Commodore era una empresa muy rentable, sobre todo en Europa donde gozaba de un
gran liderazgo en el campo de los ordenadores, especialmente en Alemania. 
¿Pero que sucedió durante estos años en la historia de Commodore?
La compañía no estaba fabricando hardware nuevo (salvo lo básico)
y además detuvo la fabricación del A500 plus y del A600 más tarde.
¿Por qué? Bueno, nadie lo sabe realmente...

*1993* ------

     --- Marzo

Vaya... ¡ Primer Número de Amiga Report, revista en línea ! :)

     --- Septiembre

     Se pone a la venta la última creación de Commodore, la CD32, una consola
de videojuegos, a un precio de 299 libras en Reino Unido. Era la primera
consola de 32 bits del mundo. Llevaba una unidad de CDRom de velocidad doble,
2mb de memoria Chip, circuitos AGA y la opción de añadir un módulo FMV
(Full Motion Vídeo) para reproducir vídeo digital.  Pero la máquina no
cumplió las expectativas en cuanto a ventas, pese a que no vendió mal del todo.




Pero no era suficiente para paliar los problemas financieros de Commodore.
La mayoría de los juegos publicados era simples conversiones de los juegos
originales en disquete para A1200/4000, sin música adicional en formato CD,
ni FMV. La situación de Commodore se presentaba desalentadora...

     CD32 fue el primer equipo en incorporar (¿y la última también?) Kickstart3.1
de forma estándar.

(Más tarde se pondría a la venta en forma de actualización para el resto de sistemas Amiga.)

*1994* ------

     Commodore presentaba un agujero de $107 millones de dólares a finales de 1993.
Aún así el Amiga seguía siendo un sistema muy popular. En 1992, Commodore vendió
unos 800.000 Amigas (un 17% más que en 1991) y en 1993, vendió un 20% menos.

     Varios problemas serios hicieron perder dinero a Commodore :
Caída en las ventas de periféricos de Amiga (Monitores, Impresoras etc.),
el dólar americano y su bajada en los principales mercados mundiales,
y ...  Me*di A*i (presidente de Commodore).

    --- Marzo

     Commodore, anuncia que tiene problemas financieros que podrían derivar
en bancarrota o en liquidación. Commodore había perdido 8,2 millones de dólares.
El valor por acción cayó hasta 0,75 por título. El índice bursátil de Nueva York
se paralizó con la venta del Stock de Commodore.

    --- Abril

     Hasta mediados de Abril, Commodore seguía fabricando A4000, A1200 y CD32, y los
ingenieros proseguían con el desarrollo de los circuitos AAA. Se trataba de una
versión muy mejorada respecto a AGA. Gráficos en 24bit [resoluciones de hasta 1280x1024], audio de 16bits y calidad CD y otros elementos interesantes. AAA nunca se llegó a terminar.

     Durante la segunda mitad de Abril se detuvo la producción de Amigas.
La factoría de Filipinas echó el cierre, aunque dejó tras de sí un importante
stock de equipos.  La factoría de Escocia detuvo también su producción.
A muchos de los empleados se les comunicó, por parte de la dirección,
que fueran buscando nuevo trabajo...

*22 de Abril 1994* ---------------
   Se despide a 15 personas de West Chester (PA), y se cierra Commodore
Semiconductor Group. Otras 15 personas son despedidas de la factoría de
Norristown.

*26 de Abril 1994* ---------------
    Cierra la planta de Ingeniería. La sucursal de West Chester, otrora
poblada por cerca de 1.000 empleados, ahora sólo contaba con 22 personas
en plantilla.

*20 de Abril 1994* (Viernes) ------------------------
     Commodore International cumplimenta la liquidación como forma de
protegerse de sus acreedores el Viernes 29 de Abril de 1994 a las 16:10
de la tarde.

La declaración oficial de Commodore:

   "Commodore International Limited ha anunciado hoy mismo que su cúpula directiva
ha autorizado la cesión de sus activos los administradores para beneficio
de sus acreedores declarando a su principal filial Commodore Electronics Limited,
en estado de liquidación voluntaria. Se trata de la fase inicial de una liquidación organizada de ambas compañías, constituidas en Bahamas, por el Juez Supremo de Bahamas."

     "Esta acción no afecta a las filiales de nuestra propiedad entre las que
se incluyen Commodore Business Machines (EEUU), Commodore Buisiness machines LTD
(Canadá), Commodore/Amiga (Reino Unido), Commodore Alemania, etc. 
Las operaciones continuarán de un modo normal."

     Pero, ¿podrían las filiales funcionar sin la dirección, sin unos ingenieros
que diseñasen nuevo hardware y software?

    Sólo una pequeña parte del personal conocía la bancarrota. Sólo hasta el día siguiente
en que llegaron a West Chester.

*30 de Abril 1994* ---------------

   CEI anuncia que seguirá distribuyendo Amigas y que será capaz de satisfacer la
demanda, algo que a día de hoy no parece demasiado sensato, puesto que no hubo
stock disponible durante los seis meses siguientes.

*Mayo 1994* ----------

     Rumores, rumores y más rumores. Samsung estaba interesa en la compra de Amiga,
pero se retiró cuando descubrió que otras compañías interesadas ofrecían menos dinero
de lo que pensaban aportar.

*Junio 1994* -----------

---------------------------------------------------------------------------
|    Jay Miner, fallece el 20 de Junio de 1994 en el Hospital El Camino en|
|  Mountain View. El motivo de su muerte fue un ataque al corazón, pero   |
|                generado por complicaciones con sus riñones.             |
---------------------------------------------------------------------------




     Muchos ex empleados de Commodore se reubicaron en otras compañías como Scala
(por ejemplo Dave Haynie que se encargaría de supervisar los apartados de
investigación y desarrollo en las oficinas de Scala).

     CEI presenta su oferta por Commodore.

*Julio 1994* -----------

     Se celebra en Quebec, Canadá, Amiga Convention 94.

     Los liquidadores han recibido cuatro ofertas en firme para la compra de Commodore,
que son de Amstrad, Philips, Samsung y Commodore UK. Pero el juzgado de Bahamas
rechaza las cuatro para trasladar los procedimientos a Nueva York, un lugar
más cercano para cualquier compañía interesada en Commodore.

*Agosto 1994* -------------

     Commodore dispone de 2 números de teléfono para informar sobre el estado
de los procedimientos relativos a la liquidación.

*Septiembre 1994-Octubre 1994-Noviembre 1994*
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     Aparecen numerosos rumores sobre otras compañías dispuestas a comprar
Commodore, Nestle, Atari, Sony y otras.

     Más rumores el mismo día en que comienza la liquidación.

     El día salta de mes a mes de forma consecutiva.

     CEI parecía más interesada que ninguna otra empresa, hecho que atestiguan
las charlas en línea mantenidas por Amiga Report, en Portal, BIX y Delphi.

     CEI ofrece una importante suma de dinero siempre que los liquidadores
les entreguen Commodore directamente.

*Diciembre 1994* ---------------

     Se celebra el World Of Amiga Show en el estadio de Wembley de Reino Unido.
C=UK asegura que le está prohibido hablar sobre la subasta de forma pública.
David Pleasance informó públicamente que CEI había perdido su respaldo financiero.
En cualquier caso CEI nunca confirmó tal información.

*Enero 1995* --------------

     Aparecen rumores en revistas del Reino Unido que apuntan a una supuesta
oferta superior de C=UK. CEI ofrece de nuevo su oferta a los liquidadores.

*Febrero 1995* ---------------

     CEI anuncia la firma de un acuerdo con IBM para la fabricación por parte
del gigante azul de productos Commodore, en caso de adquirir Commodore en
la venta.

     Escom aparece como presunto interesado en Commodore.

*Marzo 1995* ------------

     Techmedia Publishing, cesa la publicación de Amiga World, la primera
revista de Amiga de la historia. El motivo principal, los 11 de meses de
duración de la liquidación y la escasa circulación de la revista.




El último número de Amiga World se publicó en Abril de 1995. Su cancelación
ocurrió una vez que el último número estaba finalizado, de modo que no
encontramos ni adioses ni cosas parecidas en el dicho número de Abril.

     El día en que se anuncia el fin de la revista Amiga World,
se publica el primer número de la revista en línea Amiga Link.

     Escom (fabricante alemán de PCs clonicos) y el liquidador han llegado
a un acuerdo para que su oferta se establezca en forma de contrato.
Este se tasó en 6 millones de dólares, sin contar los 1,4 millones que
Escom hubo de pagar por conseguir el logo de Commodore de Commodore Alemania.
Se realizaron otras ofertas sobre otras partes de Commodore.

Por fin se indicó el día para el juicio del Amiga (o fecha de la subasta).
Sería el 20 de Abril de 1995. Las compañías que se presentaron fueron
Commodore UK, CEI y Escom.

*Abril 1995* ------------

1 año tratando de consumar la liquidación...
Vaya...el tiempo vuela.  ;)

¡Escom lo logró en última instancia!

----------> Recorte de Amiga Link - Comprada <---[Gracias Zool!]----------------

     En la subasta del 20 de Abril, sólo dos compañías hicieron sus ofertas,
Escom y Dell
.
Escom, el minorista alemán de ordenadores, y Dell una enorme compañía informática
americana. CEI, que tantas veces pareció pujar, se había coaligado con Dell,
de forma que Dell trabajaría con CEI por el Amiga, aunque sería CEI los que
comandarían el negocio relativo al Amiga. La oferta de Escom de 5 millones
fue la primera, así como el dinero que había empleado en la macar Commodore,
cerca de 1,4 millones de dólares. Dell realizó a las 2 de la tarde una oferta
no desvelada. Sin embargo, esta oferta fue rechazada en lugar de la puja
de Escom, puesto que implicaba condiciones, mientras que la oferta de Escom
era incondicional.

     Al finalizar la subasta, y ser aceptada la oferta de Escom,
Dell prosiguió en su empeño realizando una puja más adecuada. Su segunda
oferta ascendía a 15 millones de dólares, con la condición de que se le
permitiese un periodo de 30 días para analizar todo lo referente al Amiga
y luego decidir si finalmente la adquirían.  En caso de no quedársela,
perdería su depósito de 1 millón de dólares, y el proceso para conseguir
una nueva oferta continuaría.

     En la sesión del Viernes, 21 de Abril, el comité de acreedores pensaba
aceptar la puja de Dell/CEI. Sin embargo, Escom entendió que eso no era
lo correcto, puesto que la oferta de Dell se había emitido cuando la oferta
de Escom ya se había tomado por buena. Hubo muchas disputas legales, pero
finalmente, durante un receso el juez pidió a las partes que trataran de
alcanzar un acuerdo. Pasadas 3 horas, el proceso se aplazó, alegando Escom
que estarían conformes con ampliar su puja otros 6,5 millones de dólares,
totalizando la oferta 12 millones. Aunque era una oferta inferior a la de
15 millones propuesta por Dell/CEI, los acreedores optaron por abandonar
sus objeciones en contra de permitir a Escom hacerse con Amiga puesto que Dell
podría echarse atrás en el acuerdo y entonces el proceso tendría que dar
comienzo de nuevo.

[...]

     Escom presentó el año pasado unas ventas aproximadas por valor de 2.000 millones de dólares.

[...]

     Commodore UK no pujó en la subasta, supuestamente porque su respaldo
les abandonó. Sin embargo, Colin Proudfoot de C= UK y han indicado que
en dos semanas mantendrán conversaciones con Escom para poder licenciar
la tecnología Amiga a C= UK, o, dicho de otra manera, comprar C= UK.

     Escom ha asegurado que trabajará con los desarrolladores de Amiga,
grupos de usuarios, e Internet para dar soporte al Amiga.

     Ni la planta de Filipinas ni el stock de dicha planta estaban incluidos
en la subasta, pero lo más probable es que se venda a Escom por cerca
de 1 millón de dólares, puesto que puede ser ilegal venderlo a otra parte
que no sea Escom.


                        Joshua Galun
           Editor en Jefe de Amiga Link Magazine

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*Mayo 1995* ----------

     Escom celebró una conferencia el 30 de Mayo.

     Escom anunció en la misma el comienzo de una nueva era para los ordenadores
Amiga. En primer lugar, creó una nueva división denominada Amiga Technologies.
Siendo la prioridad básica continuar con la fabricación de equipos.
Esperan que los nuevos Amigas estén preparados para Septiembre de 1995.

     Anunciaron además la fabricación de un Amiga 4000/060 en una nueva
torre además del A4000/040 también en torre. En Octubre se volverán a
fabricar Amigas 1200. Han firmado contratos con Scala, para que con cada
nuevo Amiga se reciba una copia gratuita del programa multimedia Scala MM300.
En cuanto a la tecnología RISC para el futuro, se comenzaría a investigar durante
1996.




     Bueno... esperemos volver a ver a nuestros Amigas de nuevo en lo más alto.  :)
Y que Escom tome las decisiones correctas para evitar repetir los errores de
Commodore.

¡LARGA VIDA AL AMIGA! ¡Sólo Amiga lo hace posible!



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Quisiera dar las gracias a:

Joshua Galun  - ¡por su ayuda con este artículo!
Jason Compton - Por Amiga Report y por todo lo que hizo por la comunidad Amiga.

Jay Miner, RJ Mical, Dave Haynie (¡Me encantó tu vídeo Deathbed Vigil!
Muchas gracias por tu gran trabajo todos estos años en Amiga [AIKIDO!:)]),

Acechan,AK,chelt,CISC,davereed,lauraaa,logiXs,madboy,rauper,shitlips

Frank Livadaros,Aggelos Poulakis, Lucas Sorotos, Pantelis Christoforidis,
Spyros Paraschis, Nikos Sardelianos,Sotiris Varotsis,

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   Enero, Febrero, Marzo, Abril, Mayo, Junio 1995 - Manos Konstantiniadis
           email: konem@prometheus.hol.gr , IRC: Guybrush
            Administrador de Odyssey BBS - Grecia - 301-4123502
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